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標題: 2014暴雪嘉年华暗黑3传奇作坊座谈会总汇 [打印本頁]

作者: bo1122    時間: 2014-11-9 10:33
標題: 2014暴雪嘉年华暗黑3传奇作坊座谈会总汇

暴雪嘉年华的第二天,也包括了《暗黑破坏神3》的相关演讲座谈会。本期的演讲会主要讲解传奇设计的逻辑并做向社区征集传奇特效的设计思路。以下是本次座谈会的内容总结:

舞台上征集创意的步骤是:收集,精进,反省。即便是很糟糕的核心,也可能会是很好的点子。在精进阶段下,思路将成为设计方案。反省阶段下则要思考为何做出这个决定。然后,几位社区嘉宾成员登场,并加入了传奇作坊设计活动。

就在大家设计讨论时,Josh 先生在舞台上和大家谈及了关于开发组从暗黑3转型至夺魂之镰期间的心路历程。

早期游戏设计理念

到此为止,完成了他们在装备设计回顾的心路历程部分,正式回到活动主题。

Josh 等人继续谈论战利品 2.0 和改变游戏的传奇物品。

新的思路和设计展示

回到传奇作坊活动中,许多设计点子背去掉了,但是仍然有很多创意被保留了。

下面是玩家提问和回答:



作者: 610666591    時間: 2023-7-19 09:05
好资源加分!
作者: 45132598641@Zz    時間: 2023-7-20 09:24
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作者: baby434624974    時間: 2023-7-21 09:37
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作者: xurui123123    時間: 2023-7-25 12:16
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作者: bhykm1    時間: 2023-8-1 21:30
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作者: lihaiquan1981    時間: 2023-8-2 15:30
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