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標題: [SC2新闻] 虚空之遗封测将于3月31日开始 [打印本頁]

作者: whw3069139    時間: 2015-3-25 21:20
標題: [SC2新闻] 虚空之遗封测将于3月31日开始

暴雪美服官网刚刚发布消息,《星际争霸2:虚空之遗》的Beta封测将于两周正式向玩家开放,在官方公布的《虚空之遗》Beta封测视频的末尾,暴雪公开了开启Beta封测的准确时间——3月31日,获得Beta测试资格的玩家将能够在北美Beta测试服中试玩《虚空之遗》Beta版本。

《虚空之遗》Beta测试介绍视频末尾开启时间

同时,关于《虚空之遗》Beta封测开启后多人对战游戏模式的一系列改动暴雪也列出了详细公告。



Beta将至....

《星际争霸2:虚空之遗》Beta测试即将在两周后到来, 在Beta到来之前我们希望让大家知道我们对多人对战测试的目标与期望。你可能已经注意到了,我们已经尽可能地让我们的开发进程对大家保持透明,我们也坚定地相信设计师与玩家的紧密配合对《星际争霸2》十分重要。也就是说,我们的目的是希望在这个资料片与大家一起努力来让《虚空之遗》变得尽可能的优秀。

因为上述原因,我们决定比原先的惯例更早地开启Beta测试,这将给大家更充裕的时间来做出测试与反馈。但是这也会导致一些问题:

2.我们将在缺少一些单位、优化和特性等情况下进行测试

3.BETA的持续时间将比以往更长

4.我们需要大家的测试支持以及关于游戏体验的反馈以便和大家一起提高资料片的水准

请在反馈时记住上述问题。我们对邀请大家一起测试开发表示发自内心的兴奋。



       综合改动

让我们先来谈谈大家将会在《虚空之遗》Beta测试中见到的游戏改动。


单位修改

我们在Beta测试中的一个主要目的就是锁定新单位。这比修改现有单位拥有更高的有限度。我们将根据对新单位的反馈来花更多的时间对新单位进行打磨与迭代设计。在游戏发售前,重要的事情就是确保新单位有趣,并具有战术性技巧和用途。

一旦我们感到新单位的设计接近完成,我们将转移工作重心至其他现有单位的修改上. 但如果大家有什么好的想法我们会乐于听取。

Adept(暂译神兵)


神兵是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。灵能传送: 放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。

我们对这个新单位充满信心,我们希望这个单位能够充当核心单位的职能。也就是说这个单位可以一定程度上替代狂热者或者追猎者,在某些情况下会表现更好。因为神兵与追猎者都拥有位移技能,我们主要担心的是要确保两者的差异。我们目前的设计方向是追猎者的闪现需要大量的高速操作,玩家操作得越快、越精准则收益越高。而神兵的灵能传送则更体现在时间和传送坐标的控制。我们希望两者的差距尽可能地大,避免做出让两者更相似的修改。比如,在我们过去的设计中玩家可以手动控制灵能传送的时间,这就是我们想要尽力避免的。

干扰者


干扰者是由机械台建造的轻型机械单位。拥有成为“净化新星”的技能, 可以对对手没有进行相应操作的单位造成大量的范围伤害。干扰者对剧团的敌人十分有效,对工作单位也具有强大的杀伤力。净化新星: 在激活后干扰者将获得短暂的无敌与移动速度提升效果。在4秒后,干扰者对周围半径内的敌人造成大量伤害,并失去无敌和移动速度提升的效果。

综合修改

现有单位

飓风


飓风由重工厂建造,可以锁定一个目标,并可以在移动时对目标造成大量伤害。使用飓风和对抗飓风都需要大量的操作。

新的人族单位

我们还在探索第二个新单位的过程中。因为重工厂可以建造的单位已经很多了,我们希望该单位不由工厂建造。我们在试图增加一个兵营单位或者星港单位,或者甚至是一个新的建筑。我们最初的想法是先观察游戏中的种种修, 然后在BETA测试中找到所欠缺的职能位置并添加一些有趣好玩的东西。

现有单位

潜伏者


潜伏者回来了。潜伏者是二本单位,由刺蛇进化而来。它将对线形区域内的单位造成范围伤害,但只能在埋地时攻击。在三本时潜伏者会获得一个升级选项来增加其攻击距离。

毁灭者


毁灭者是一个新单位,由蟑螂进化而来。它不仅数值上比蟑螂更为强大,也因为其名为“腐蚀胆汁”的新技能而更为有效。腐蚀胆汁:腐蚀胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围伤害,发射后会在短时间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空,而且会摧毁击中的力场。

现有单位


总体而言, 我们对即将进入Beta测试的《虚空之遗》表示十分兴奋。我们将尽最大努力来确保游戏做到最好。感谢大家在数年来对《星际争霸2》的反馈, 我们也期待着大家对《虚空之遗》的反馈。






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