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標題: 母巢之战版本的综合属性 [打印本頁]

作者: yuwy0920    時間: 2020-4-14 20:19
標題: 母巢之战版本的综合属性
《母巢之战》的部队单位完全沿用了《星际争霸》原版的基础设置,有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同 [2]

新增单位




《母巢之战》在原版的基础上增加了一些新的部队单位,并且对原先的单位也做出一定修改。详细如下:

人类
人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势






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