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PTR 9.1官方补丁说明 PVP篇
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作者:
jie448469572
時間:
2021-6-6 15:02
標題:
PTR 9.1官方补丁说明 PVP篇
升级PvP物品现在取决于你在本周的最佳分数(原为当前分数)。
降低了在宏伟宝库中开出PvP披风、项链和控制饰品的频率。
萨满祭司不再能够在宏伟宝库中开出PvP法杖。
重复的竞技场练习赛现在奖励3点征服(原为0点)。
死亡骑士
新PvP天赋:法术典狱长。
新PvP天赋:死亡回声。
窒息(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限鲜血),射程降低至15码(原为30码)。
死灵光环(PvP天赋)现在是邪恶专精天赋(原为全专精)。
腐烂光环(PvP天赋)现在是鲜血专精天赋(原为鲜血和邪恶专精),并且现在影响8码范围内的敌人(原为10码)。
死亡苍白(PvP天赋)被移除。
鲜血灌注(PvP天赋)被移除。
鲜血
血债血偿(PvP天赋)进行了重新设计 - 被动:心脏打击的伤害提高60%,但会消耗你3%最大生命值。
最终之舞(PvP天赋)现在使符文刃舞的持续时间缩短25%(原为50%)。
冰霜
新PvP天赋:寒冬之罩。
新PvP天赋:凛冽严寒。
寒冬死神(PvP天赋)不再降低冷酷严冬的半径。
冷酷严冬施加的死亡之寒(PvP天赋)的半径扩大至8码(原为5码)。
神智不清(PvP天赋)现在只能通过凛风冲击施加(原为凛风冲击和冰霜打击),使移动技能的冷却恢复速度降低50%(原为25%),持续12秒(原为15秒),并且不再叠加(原为最多叠加2次)。
邪恶
新PvP天赋:死疽溃烂。
新PvP天赋:末日爆发。
生死攸关(PvP天赋)现在为你恢复相当于恶性瘟疫目标受到的5%的治疗量(原为溃烂之伤目标的10%)。
培育憎恶(PvP天赋)的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
死疽打击(PvP天赋)被移除。
抑心光环(PvP天赋)被移除。
恶魔猎手
新PvP天赋:鲜血之月。
新PvP天赋:混乱印痕。
禁锢在PvP战斗中现在持续4秒(原为3秒)。
拘押(PvP天赋)现在使禁锢的持续时间延长1秒(原为2秒),并且不再延长禁锢的冷却时间。
无尽愤怒(PvP天赋)现在从所有伤害来源产生恶魔之怒(原为仅限魔法伤害),并且产生的恶魔之怒提高了50%。
浩劫
新PvP天赋:转瞬即逝。
新PvP天赋:孤立的猎物。
黑暗遮蔽进行了重新设计 - 黑暗的半径扩大4码,持续时间延长了2秒。
恶魔起源(PvP天赋)现在使恶魔变形的持续时间延长10秒(原为15秒)。
在PvP战斗中激活时,疾影现在正确地提供50%躲闪(原为数值有所降低)。
黑暗在PvP战斗中现在有50%地几率躲避伤害(原为20%)。
莱欧瑟拉斯之眼(PvP天赋)被移除。
法力灼烧(PvP天赋)被移除。
德鲁伊
除了现有效果以外,高天狂风(PvP)天赋现在还会降低治疗效果。不再是守护德鲁伊天赋。
平衡
新PvP天赋:枭兽专家。
新PvP天赋:星辰爆发。
超凡守护(PvP天赋)进行了重新设计 - 熊形态使受到的法术魔法伤害降低10%,并且你可以在熊形态下施放月火术。
多刺荆棘(PvP天赋)被移除。
野性
新PvP天赋:邪恶之爪。
凶猛伤痕(PvP天赋)现在最多叠加2次(原为3次)。
感染伤口在PvP战斗中现在持续12秒(原为8秒)。
兽群领袖(PvP天赋)现在能够由法术的爆击触发,但现在每8秒触发一次(原为6秒)。
每层邪恶之爪(PvP天赋)现在使受到的治疗效果降低10%(原为12.5%)。
狂野冲撞(PvP天赋)现在使急奔的冷却时间缩短10秒(原为狂奔怒吼)。
除了现有效果以外,兽群的自由(PvP天赋)现在还会使狂奔怒吼的冷却时间缩短1分钟。
丛林之王(PvP天赋)现在最多叠加4次,并且移动速度加成现在能够与其他移动速度加成效果叠加。
狂怒撕扯(PvP天赋)被移除。
守护
新PvP天赋:翡翠之眠。
保护者咆哮(PvP天赋)被移除。
恢复
新PvP天赋:林地守护者。
猎人
新PvP天赋:宁神飞镖。
新PvP天赋:奇美拉钉刺。
新PvP天赋:野性王国。
狩猎队伍(PvP天赋)现在为15码内的所有同伴提供完整的猎豹守护效果(原为3秒的90%移动速度加成)。
毒蝎钉刺(PvP天赋)被移除。
蜘蛛钉刺(PvP天赋)被移除。
蝰蛇钉刺(PvP天赋)被移除。
野兽控制
新PvP天赋:野兽亲和。
野兽之心(PvP天赋)进行了重新设计 - 你和40码内所有同伴的宠物获得15%攻击速度加成,并且对恐惧和惊骇效果免疫。
荒野守护者(PvP天赋)被移除。
射击
新PvP天赋:连续震荡。
法师
窃法成瘾(PvP天赋)现在是奥术专属。
压制魔力(PvP天赋)被移除。
奥术
新PvP天赋:奥术之球。
奥术冲击现在在PvP战斗中的伤害提高20%。
火焰
新PvP天赋:烈焰之环。
可控燃烧(PvP天赋)进行了重新设计 - 燃烧没有激活时,点燃的伤害提高100%。
烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的施法时间缩短50%(原为1.25秒),并且伤害提高20%,持续3秒(原为永久提高20%)。
冰霜
新PvP天赋:冰墙。
寒冰箭现在在PvP战斗中的伤害提高100%(原为15%)。
深度碎裂(PvP天赋)现在使寒冰箭对被冻结目标的伤害提高75%(原为150%)。
寒冰爆发(PvP天赋)现在使冰锥术的伤害提高600%(原为400%)。
武僧
织雾
新PvP天赋:静心织魂。
新PvP天赋:织形化雾。
新PvP天赋:雷鸣茶。
法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。
提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。
龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒。
升腾之雾(PvP天赋)被移除。
破蛹化蝶(PvP天赋)对作茧缚命的冷却时间缩减降低至30秒(原为40秒)。
酒仙
新PvP天赋:逍遥酒
新PvP天赋:竞技。
制造逍遥酒(PvP天赋)被移除。
圣骑士
明光(PvP天赋)进行了重新设计 - 受到同伴治疗时,光环内同伴的伤害和治疗效果提高5%,持续5秒。
纯洁审判(PvP天赋)现在是所有专精的天赋(原为防护天赋)并进行了重新设计 - 对敌人施放审判移除该敌人在光环范围内同伴身上施加的一个中毒、疾病和魔法效果。
神圣
圣光术在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。
每层拂晓的黑暗(PvP天赋)的治疗加成提高至20%,最多叠加5次(原为10%,最多叠加10次)。
神恩术(PvP天赋)对下一个圣光术的治疗加成降低至50%(原为100%)。
光之优雅(PvP天赋)的伤害减免现在是15%,持续5秒,并且不再叠加(原为5%,持续8秒,最多叠加3次),并使圣光闪现的治疗效果提高25%(原为使圣光术的治疗效果提高50%)。
惩戒
除了现有效果以外,神圣制裁(PvP天赋)现在还会使公正之剑的射程提高10码,神圣风暴的半径扩大4码。
清算光环(PvP天赋)对下一个自动攻击的伤害加成降低至200%(原为250%),并且如果圣骑士受到爆击,则额外获得1层(原为2层)。
终极惩戒(PvP天赋)进行了重新设计 - 对杀死惩戒光环范围内同伴的敌方玩家施加惩戒标记。如果被标记的敌人在8秒内被杀死,则对死亡的同伴施放救赎。
秩序之源(PvP天赋)进行了重新设计 - 伤害提高至10%最大生命值,负面效果的持续时间延长至1分钟,但不再对审判的主目标造成伤害(原为5%最大生命值,持续45秒,可以对同一个目标重复施放来造成额外伤害)。
复仇光环(PvP天赋)进行了重新设计 - 每层的爆击几率加成提高至6%,最多叠加2次,但不再提高神圣伤害(原为每层3%的爆击几率和神圣伤害加成,最多叠加4次)。
净化之光(PvP天赋)被移除。
防护
净化之光(PvP天赋)被移除。
牧师
新PvP天赋:强化群体驱散。
玩家受到的思维窃取(PvP天赋)的迷乱法术现在有20秒冷却时间,从而表明法术锁定的持续时间。
戒律
新PvP天赋:内心的光与暗。
灼热之光(PvP天赋)重命名为圣光闪耀并进行了重新设计 - 惩击和苦修的伤害提高15%,并且苦修使目标的移动速度提高或降低40%,持续2秒(原为惩击的伤害提高15%,并使苦修的冷却时间缩短1秒)。
极致光辉(PvP天赋)的治疗效果提高150%(原为250%)。
三位一体(PvP天赋)不再使救赎由伤害转化为治疗的效果提高20%,惩击、苦修和暗影魔的爆击几率提高30%(原为25%)。
救赎由伤害转化为治疗在PvP战斗中的效果提高了20%。
神圣
红衣愈合(PvP天赋)进行了重新设计 - 愈合祷言的治疗效果提高50%,并且弹跳距离提高10码。
圣言术:聚重命名为神圣之地,并略微进行了重新设计 - 圣言术:灵现在使其当前效果,持续时间缩短至5秒(原为8秒),半径扩大至10码(原为8码)。
创造奇迹(PvP天赋)使圣言术:静的冷却时间缩短20%(原为25%)。
强效治疗术(PvP天赋)的冷却时间缩短至12秒(原为15秒),并且现在忽略除抑制以外的治疗降低效果。
神圣晋升(PvP天赋)现在使你在飞行时的法术射程提高50%。
强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
快速治疗在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。
救赎者之魂(PvP天赋)的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
暗影
新PvP天赋:狂妄。
新PvP天赋:群体虚空。
灵能魔(PvP天赋)的生命值现在为牧师10%的最大生命值(原为10点生命值)。
强化渐隐术(PvP天赋)的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
延绵瘟疫(PvP天赋)被移除。
萨满祭司
新PvP天赋:护盾释放。
洁净之水(PvP天赋)被移除。
元素
新PvP天赋:老练之风
熔岩掌控进行了重新设计 - 烈焰震击的持续伤害触发频率提高15%、如果烈焰震击被驱散,驱散者脚下会产生一次火山喷发,造成火焰伤害并将其击飞。
元素协调(PvP天赋)被移除。
增强
新PvP天赋:老练之风。
新PvP天赋:静电力场图腾
恢复
新PvP天赋:生命之潮。
治疗之雨在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。
灵魂链接(PvP天赋)被移除。
潜行者
刺客大师印记(符文铭刻之力)在PvP中的持续时间缩短40%。
卸除武装(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精)。
偷天换日(PvP天赋)现在是全专精天赋(原为仅限狂徒专精),并且现在使目标的伤害提高15%(原为10%),但不再提高潜行者的伤害(原为10%)。
除了现有效果以外,激活动若脱兔(PvP天赋)现在还会移除所有定身效果。
刺客的尊严(PvP天赋)被移除。
奇袭
新PvP天赋:血毒素。
神经毒素(PvP天赋)被移除。
杀意已决(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至90%(原为66%)。
麻痹药膏(PvP天赋)被移除。
狂徒
新PvP天赋:如蝴飞舞。
新PvP天赋:持久斗士。
制者为王(PvP天赋)进行了重新设计 - 偷袭提供切割,持续15秒。肾击每消耗1个连击点数恢复15点能量。
开怀畅饮(PvP天赋)进行了重新设计 - 猩红之瓶额外恢复5%最大生命值,并为15码内的同伴提供60%的治疗效果。
单目标攻击转移的剑刃乱舞伤害在PvP战斗中提高了50%。
登船突击队(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为10码),持续时间延长至6秒(原为5秒)。
人人有份(PvP天赋)的半径扩大至15码(原为8码)。
阴险伎俩(PvP天赋)被移除。
掠夺护甲(PvP天赋)被移除。
敏锐
新PvP天赋:分心幻影。
窃贼的交易(PvP天赋)进行了重新设计 - 暗影之刃、消失和佯攻的冷却时间缩短33%,但你使用每个技能后造成的伤害降低10%,持续6秒。
暗影决斗(PvP天赋)的持续时间缩短至5秒(原为6秒)。
剪影(PvP天赋)对暗影步的冷却时间缩减提高至67%(原为50%)。
冷血(PvP天赋)被移除。
术士
新PvP天赋:暗影裂隙。
痛苦
灵魂破碎(PvP天赋)被移除。
恶魔学识
新PvP天赋:邪能方尖碑。
召唤邪能领主(PvP天赋)现在每次造成施法者200%法术强度的伤害(原为目标5%最大生命值)。该技能的冷却时间延长至2分钟(原为1.5分钟)。
烧灼驱魔(PvP天赋)被移除。
毁灭
新PvP天赋:邪能束缚。
混乱之箭现在在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。
聚焦混乱(PvP天赋)被移除。
战士
新PvP天赋:战争使者。
毁灭(PvP天赋)现在使碎裂投掷对吸收护盾的伤害额外提高500%。
守望(PvP天赋)被移除。
狂怒
屠宰场(PvP天赋)进行了重新设计 - 暴怒的伤害使目标受到的治疗效果降低15%,持续5秒,最多叠加4次。
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