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暗黑3评论:全民唤雷才是真正不健康的游戏体验
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作者:
ykr147
時間:
2014-12-8 17:16
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暗黑3评论:全民唤雷才是真正不健康的游戏体验
宏伟秘境的推出给了暗黑3玩家一种非PVP的竞争方式。看谁在时间内走的更远的竞争方法对于暗黑3来说也较为公平,尽管不同职业能力不同,但官方还是贴心的给个人模式不同职业都做了分类。不过宏伟秘境也有一些较为负面的影响,一方面花样碾压T6的多Build环境变成了宏伟中最好用的Build来说话,另一方面,宏伟秘境中单纯暴增的大数字也让一些玩家不知道自己到底在追求什么。
不过今天我们聊的并非是宏伟秘境或天梯,而是宏伟秘境中的小玩意儿 - 唤雷密坛。按照官方的说法,宏伟秘境在秘境中的作用是增强角色,并给你一种神秘的刺激感。
在理想情况下,宏伟秘境内的随机性应该保持每一层都有新鲜感并且还会提供给你一些意料之外的惊喜,而且也一并测试玩家如何控制这种大量不可预知情况(随机性)的能力。
……
唤雷祭坛可以是游戏中遭遇到的一种超级欢乐的东西,这也是我们把它们加入到游戏中的一个很重要的原因。
这就是说,我们认可唤雷祭坛,至少是现在这种形式,在宏伟秘境中对高端群体有一些负面影响。理想情况下我们并不想移除宏伟秘境中的唤雷祭坛,虽然我们喜欢它们带来的游戏多样性,但是我们也不喜欢目前这种情况,某些职业和Build可以因为一个小小的祭坛(在这个问题中是唤雷祭坛)来打败比正常情况高好几级的秘境守护者。
正如宏伟秘境中的其他因素一样 - 怪物密度,怪物类型,秘境守护者,等等 - 在随机性和可预知性中间找到一个平衡是我们不断迭代新版本和改进宏伟秘境所要找到的东西。
作为一种天梯成绩计时精确到小数点后三位的游戏机制引入这种“欢乐、随机、多样性”的小玩意儿是否合理?我个人来看绝非如此。既然宏伟秘境是一种鼓励大家不断挑战自己装备、技能、操作水平的游戏机制,那更应该不断的完善、统一标准。换句话说,如果你现在在宏伟秘境中遇到了一个唤雷祭坛对付守护者,你可能要比自己的真实水平多3-4层。在当前的游戏服务器上,武僧无法取巧,最高层数43,野蛮人唤雷流冲榜无限,已经达到了54层。作为对比,近日才有武僧玩家在PTR服务器上达到了54层,而这个成绩,是在怪物密度增加,固定有唤雷祭坛,最后剩余时间一分钟下完成的。当挑战自我变成了挑战自我的运气,唤雷密坛还该留在宏伟秘境中吗?
现在宏伟秘境中固定出现几种密坛,先不论其他种类的密坛强化的效果究竟怎样,我们所能感受到的是,它们无法对秘境守护者这个宏伟秘境的最终考验造成什么麻烦。如果你也在PTR服务器上体验2.1.2补丁,那你也会知道现在冲榜的方式变成了找到那个固定的唤雷密坛,留出充满进度的小怪,然后去杀其他怪物。最终即将充满进度时来开启密坛,清除守护者。2.1.2补丁的套装改动翻天覆地,从野蛮人到猎魔人,半数职业的套装都有着机制上的改动。野蛮人聚怪符文消失,清群怪的能力势必会有所下降,但冲榜的方式不会有所改变,只是降低多少层的问题。另一方面昨天的武僧视频也让我们看到了爆裂掌的威力,密度增加的大片小白怪的宏伟秘境中,2.1.2补丁的武僧冲榜势必会延续这种思路。
“给你一种神秘的刺激感”是密坛设定的原意,这在普通的涅法雷姆秘境中表现的十分出色。大家也很喜欢密坛带来的强化能力。但在宏伟秘境中围绕密坛所衍生出的畸形玩法已经让这种游戏机制的初衷发生了改变。本该以实力说话的非PVP竞技场成了找密坛的闹剧,本该只是调剂用的密坛却成了秘境中固定出现的物件。这场关于密坛与宏伟秘境的平衡恐怕很难让玩家满意。如果宏伟秘境与唤雷祭坛就这样在2.1.2补丁中敲定,那么用昨天蓝贴中点评旧掠夺者箭塔与旧猴子套装玩法的话来说,“全民找唤雷”才是真正不健康的游戏体验。
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