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对《魔兽世界》的一点建议

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    樓主
    發表於 2018-6-23 22:50:25
    自从《魔兽世界》登录中国以来,我一直是它的忠实玩家,在游戏中风风雨雨的岁月里感受着另一个世界——艾泽拉斯的繁荣、衰亡与复兴,每每那些美丽的风景和振奋人心的英雄故事都在激励着自己,甚至在现实生活中,也会收到那些面临艰难选择的英雄们的影响,或许《魔兽世界》真的改变了我的人生,无论如何,我相信这改变是好的。
    但是,在过去的十多年里,在《魔兽世界》的艾泽拉斯里,我越来越觉得失去了一种归宿感,每一个版本的更新都让人激动,但同时又觉得迷失了,每个版本都是一次新的开始,但是却少了一种传承!
    这里有一个小小的建议,或许可以带给大家一些灵感,表达的或许不够准确,仅供借鉴。
    我想在《魔兽世界》中应当加入一种机制或者一件全新的传承装备,这个装备就像《军团再临》里的神器一样,玩家通过各种途径来提升它的属性,属性可以因为每位玩家所经历的不同,及加点数不同而不同,可以附带一些随机的效果,更重要的是,这件装备应该从1级开始一直跟随着角色,直到永不停息的新版本中去,可以设定每天只能更新这件装备一定的数值,这样不会让大家差异太大,但是因为每个人取向不同,就可以让这件传承装备更有可玩性,更有个性。它可以是一件装备,也可以是角色的一条类似于天赋的成长值,我们可以考虑让它是不可逆转的,一旦确定了数值就不可以改变,这样就使得每个玩家的角色都是独一无二的了!不同的天赋可以有不同的传承装备或成长值,也是一个不错的选择。如果暴雪的各位朋友有更好的想法不妨可以把这个做成一个系统,可以有更大的发挥空间。其实加入这个的最主要的意义就在于让每位玩家都能更有归宿感,更有一份对艾泽拉斯的情谊,我们还可以针对不同职业做一些附属的传承技能,不如给术士一个一次传送4名玩家到身边的技能或装备,不如给法师一个大型的传送法阵,可以让一个团队瞬间传送到其他的地方等等,它们肯定会很帅,也可以让不同的职业有更大的差异化,可以让玩家们不断尝试选择新的职业来开始全新的冒险旅程。
    以上就是我现在想到的一点idea,但是我最想表达的就是希望暴雪的朋友们可以在游戏中加入一些可以让大家有差异化,可以让新老玩家更有归属感的东西或玩法,因为我太爱《魔兽世界》了,所以我希望它会越来越好,甚至期待有全新引擎,全新效果的新《魔兽世界》的出现!
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