|簡體中文

比思論壇

 找回密碼
 按這成為會員
搜索



查看: 606|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

图文攻略:资料片新难度等级和巅峰系统

[複製鏈接]

278

主題

1

好友

3928

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-6-25 07:35
  • 簽到天數: 88 天

    [LV.6]常住居民II

    推廣值
    0
    貢獻值
    206
    金錢
    10512
    威望
    3928
    主題
    278

    實習版主 文章勇士 附件高人 簽到勳章 簽到達人 男生勳章

    樓主
    發表於 2013-12-2 11:56:39

    以下内容由凯恩之角整理,转载请注明出处!

    探险模式全攻略 | 难度和新巅峰系统 | 附魔和幻化讲解

    暗黑破坏神3》的资料片《死神之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。

    难度设定

    《死神之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。

    概述

    • 普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;
    • 你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;
    • 如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;
    • 怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相当。随着 Beta 的进行将会发生改变;
    • 怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;
    • 新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;
    • 每个难度下的额外奖励如下:
      • 普通 - 无奖励加成;
      • 困难 - 75% 额外的金币/经验加成;
      • 专家 - 100% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;
      • 大师 - 200% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;
      • 魔炼 - 300% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250% 传奇物品掉落率加成;


    资料片的难度选择界面

    魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

    巅峰等级 2.0

    巅峰等级 2.0 将会是在《死神之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

    概述

    • 现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;
    • 现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里
    • 每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);
    • 一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;
    • 目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。
    • 目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;
    • 如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

    属性和项目


    核心属性

    • 力量(每点+5)
    • 敏捷(每点+5)
    • 智慧(每点+5)
    • 体能(每点+5)


    攻击属性

    • 攻击速度(每点+0.20%)
    • 暴击几率(每点+0.20%)
    • 暴击伤害(每点+0.10%)
    • 冷却减少(每点+0.20%)


    防御属性

    • 生命值(每点+0.50%)
    • 护甲值(每点+0.50%)
    • 闪避率(每点+0.20)
    • 全抗性(每点+5)


    辅助属性

    • 最大能量(每点+0.50)
    • 魔法寻找(每点+2.00%)
    • 移动速度(每点+0.50%)
    • 拾取半径(每点+0.5)

    重要聲明:本論壇是以即時上載留言的方式運作,比思論壇對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本論壇受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者及用戶發現有留言出現問題,請聯絡我們比思論壇有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言 (刪除前或不會作事先警告及通知 ),同時亦有不刪除留言的權利,如有任何爭議,管理員擁有最終的詮釋權。用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。

    手機版| 廣告聯繫

    GMT+8, 2024-11-17 02:00 , Processed in 0.014238 second(s), 17 queries , Gzip On, Memcache On.

    Powered by Discuz! X2.5

    © 2001-2012 Comsenz Inc.

    回頂部