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普及一下《暗黑破坏神Ⅲ》,等待他出来!

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    樓主
    發表於 2011-6-14 14:27:01
    暗黑破坏神Ⅲ
    基本资料
    暗黑破坏神Ⅲ
    游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ   
    英文名称:Diablo III   
    游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)   
    游戏平台:PC   
    开发商 :Blizzard   
    游戏类型:单机游戏   
    上市日期:2011下半年   
    《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

    游戏背景
    游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

    亮点
    ★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。   
    ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   
    ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   
    ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   
    ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   
    ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   
    ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   
    ★可通过战网进行多人联网合作或对战

    角色职业
    暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:   
    野蛮人Barbarian 2008年6月28日   
    巫医Witch Doctor 2008年6月28日   
    法师 Wizard 2008年BlizzCon   
    武僧 Monk 2009年BlizzCon   
    恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon   
    暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。   
    五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。   
    各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。   
    根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。   
    2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。

    游戏人物属性
    角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。
    角色配置多样化:
      核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。   
    能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:   
    暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。   
    因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:   
    攻击(Attack):增加伤害   
    精准(Precision):增加暴击概率   
    活力(Vitality):增加生命值   
    防御(Defense):降低受到的伤害   
    意志(Willpower):影响不同角色的能量
    攻击(Attack)
    这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。   
    这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。
    精准(Precision)
    这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。   
    那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):   
    技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。   
    吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。   
    这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。   
    这个属性没有第二种效果。
    活力(Vitality)
      这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。   
    这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。
    防御(Defense)
      这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。   
    和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。   
    这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。   
    这个属性没有第二种效果。

    意志(Willpower)
      这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。   
    基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。   
    这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性:   
    -移除 提升施法伤害 的附加属性   
    -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)   
    -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)   
    -移除 力量   
    -移除 敏捷   
    老化(older)   
    这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。

    暗黑3佣兵系统
    暗黑3佣兵系统概述

      目前公开的佣兵系统有三类:可提供远程火力的女巫(Enchantress)、装备三连发弩的恶棍(Scoundrel)、以及能充当MT的圣殿骑士(Templar)。同时我们看到,改进后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备,并且可以使用技能了。
    佣兵装备方面
      佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁,主人可为配备佣兵两枚戒指,一个护身符,一柄主武器,和一件副武器(或盾牌)。视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。
    佣兵技能
      每种佣兵拥有4层技能,每层有3个可选技能,每五级可点亮一项技能,至25级再提供一项附加选项;每一类佣兵都可自定义技能组合以强化玩家的作战效能或是弥补自己在某方面的不足。   此外,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色之间的关系:橙色传奇套装,黄色稀有物品,蓝色魔法装备,紫色符石,任务物品为绿色。继承自《暗黑2》的核心属性有:攻、防、准度、生命值、意志力(蓝瓶能量值)。至少有六种装备可开槽:武器、盾牌、护甲、头盔,腰带和靴子据说也能开槽。


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