本帖最後由 vini08 於 2013-2-5 23:09 編輯
暴雪今日公布了《暗黑破坏神3》的最新细节,公布了经验值的详细信息,同时暴雪会议宣布《暗黑3》资料片3年内发售。 经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。虽然目前不知道暗黑3的经验需求公式,但可以假设与暗黑2有异曲同工之处。 经验的获得 在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和角色等级由密切的关系,例如在第四难度炼狱中,所有的怪物等级都是61级。击杀和你等级越接近的怪物经验越多,无论是超过你还是低于你等级太多的怪物都不会给你提供很多经验。任务经验也是同理,类似魔兽世界的运作方式。 暴雪对于第四难度的角色和怪物级别说明 在最新的2011年7月底的测试中,我们通过实验发现,当角色与怪物的级别差大于5级时,将无法再获得经验值(需进一步确认)。因为测试中怪物级别最高的是骷髅王(8级),而角色可以打到的最高级别为13。 经验的损失 暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失。下面是暗黑2中关于经验值部分的损失描述: 地狱和噩梦难度下经验值的损失 当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。但是你绝不会因死亡而降级。 地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值 在资料片毁灭之王中,如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得 75% 的经验值。假如,可是,你选择了“保存并退出”离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话,你将不会获得那些经验值。噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体,以挽回那 75% 的经验值。如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值。一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法。 经验奖励 暗黑3中最初只能通过杀怪来获得经验值,但现在还可以通过完成任务来获得更多的经验值。暗黑3里很多任务都包括了经验奖励,同时还有装备奖励等。很多早期任务,所获得的经验值比无脑地砍怪要快的多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。 最大角色等级 在暗黑3开发的过程中,曾经决定最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了,9月份开发团队表示最大等级改为 60。 这样的设计方式很类似魔兽世界,玩家达到最大等级之后清理所有的基础内容,包括最高难度。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地再一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。 很多玩家同意这个逻辑,但也有人认为这样太容易满级了,使得每个角色都能轻松60。开发者也明白这点,并说游戏后期有除了角色等级之外很多值得玩家炫耀的东西。成就,竞技场等级之类的,也许还有更多未宣布的功能。 有很多玩家怀疑60级满级是效仿魔兽世界,后来开放的三个资料片分别让角色等级提升了10,10和5级。很明显,暗黑破坏神3也将有资料片并提升一定的等级上限。 暴雪多次解释了60级上限的问题,并且最近公布的第四难度说明暴雪为后期游戏进行了精心的准备和策划,玩家不应该为了升级和经验而苦恼。玩家的主要精力应该放在探索游戏内容上。 升级奖励 暗黑3里角色升级时将自动获得属性值并自动分配。其他额外的内容奖励包括最大法力/生命值/伤害等等。在在对应等级时解锁相应技能。技能一旦获得将可以永久使用并不需要升级。 角色升级 实际等级提升目前在暗黑3中是很快的。除了音效之外,升级还有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害。 关于各个难度的角色对应等级问题,我们曾经在2011年7月访问美国暴雪时对 Jay Wilson 进行了采访:
D.163.com:游戏中三种难度的等级限制? Jay Wilson:每个难度都需要你完成之前的难度后才可以进入,完成普通难度大概需要20小时,角色等级大概是30级,进入噩梦难度需要30级,地狱需要50级。而最终难度炼狱则需要角色等级达到60! 连杀经验加成(大屠杀) 暗黑3的一个新系统,就是经验值奖励会随连续击杀怪物而额外提升,这就是我们所说的大屠杀系统。角色每只击杀获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,就可以获得更多的额外经验。玩家通常在5连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。 连续击杀额外奖励 暗黑3制作小组说,暗黑3的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如武僧,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而大屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高进行速度,同时需要游戏技巧。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是“上手简单,精通很难”,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。在未来开发中,大屠杀奖励可能也会与成就系统捆绑。 在2008年嘉年华体验版上,角色允许在几秒之内连续击杀获得额外奖励。比如前面有一群僵尸,而只需要3-4秒消灭一只的话,经验值奖励会叠加。一旦超过5秒仍然没有击杀,奖励会停止计算,并在屏幕上出现提示。不过哪怕1秒的断档都会影响,假如说屏幕上12只僵尸, 先击杀了6只,停了一下再连杀6只,那么获得的额外经验比一口气干掉12只要少。 当在短时间内击杀大量怪物时,你会得到一次性的经验奖励。经验奖励应该与等级挂钩,成线性成长。假设情况,举个例子:
5个怪物 = +5经验
6个怪物 = +10经验
7个怪物 = +15经验
8个怪物 = +20经验
9个怪物 = +25经验
11个怪物 = +30经验
12个怪物 = +35经验
13个怪物 = +40经验
14个怪物 = +45经验
15个怪物 = +50经验
16个怪物 = +55经验
17个怪物 = +60经验
18个怪物 = +65经验
19个怪物 = +70经验
20个怪物 = +75经验 连续击杀额外奖励 当然也有报道称,11杀提供24经验,12杀28经验,所以也可能更简单设定为:在4杀后每击杀一个提供额外的与等级相等的经验。这样第一个例子就是5级人物的奖励,第二个例子就是4级的奖励。 2008年嘉年华上采访 Jay Wilson 的时候他也说过,连环杀有经验奖励上限的,但他认为这个上限大部分人很难达到。可能会有类似奶牛关那样的怪物出现? 媒体:连杀奖励有上限么? Jay Wilson:有的。是根据你的等级而定的,但我不认为谁都能做到。那只是一个了理论数字,你很难达到。 Jay 也说了会有其他额外奖励方式出现在暗黑3里,他们要尽量照顾那些可能杀怪较慢的角色。
|